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  3ds Max制造逼真仙人刺
页次:1/4页每页10 本主题回贴数39 分页:[第一页] [上一页] [下一页] [最末页]
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第1楼 2005-11-28 20:18:00
发贴心情 本教程教大家制作一盆逼真的仙人刺,通过教学,大家可以学会3ds max以下两个功能

1.使物体平滑的面实现凹凸感觉

在这个作品中运用对面的extrude bevel操作可以制作出凹凸感觉

2.使一个物体随机的分布到另一个物体上面

刺的部分运用的离散scatter





                                      
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第2楼 2005-11-28 20:19:00
发贴心情 1.在MAX 中创建一立方体,参数设置如所示


                                      
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第3楼 2005-11-28 20:20:00
发贴心情 2.为物体加入meshsmooth.并改其参数



                                      
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第4楼 2005-11-28 20:20:00
发贴心情 2



                                      
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第5楼 2005-11-28 20:22:00
发贴心情 3.再次展开modifier list.加入edit mesh命令



                                      
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第6楼 2005-11-28 20:23:00
发贴心情 4.在edit mesh堆栈中选择polygon了层级

在顶视图中选择一个面,如所示,点击edit geometry 下的extrude按钮,参数为2



                                      
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第7楼 2005-11-28 20:24:00
发贴心情 5.依然在edit geometry下 点击bevel 参数为-1.5



                                      
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第8楼 2005-11-28 20:25:00
发贴心情 6.依次在顶视图中选择几个面.重复4.5两步步 切记,如果两个面之间有相连(不管是一个边或一个点都可以称为相连)那么这两个面一定要分别来实现第4.5步(不可以用ctrl一次选择两个面共同实现4.5步);因为两个面有一个点或一个边相连的话,那么这个点或边就是他们共用的,实现extrude.bevel时两个面就会连在一起



                                      
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第9楼 2005-11-28 20:26:00
发贴心情 7.依次在顶点选择面 继续加入extrude bevel;

如果面没有任何相连. 我们就可以在ctrl键下选择多个面一起来实现extrude bevel


                                      
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第10楼 2005-11-28 20:26:00
发贴心情

                                      
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