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  3Dmax经典问答(高级材质篇)
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 网-鱼
 
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第1楼 2005-11-28 17:30:00
发贴心情  1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
    
    答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
    
    2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
    
    答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
    
    3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
    
    答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!





                                      
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 网-鱼
 
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第2楼 2005-11-28 17:30:00
发贴心情 4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
    
    答:只要删除就行了,重新再做。
    
    5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?         
    
    答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
    
    6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
    
    答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。



                                      
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第3楼 2005-11-28 17:31:00
发贴心情 7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
    
    答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?
    在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
    
    8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?
    
    答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61 
    (2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask Parameters中Map选标签,Mask选标签蒙板. 
    再用用uvw map修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好 
    用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
    
    9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图? 
      
    答:用多维材质。


                                      
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 网-鱼
 
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第4楼 2005-11-28 17:31:00
发贴心情 10。如何可以作玻璃的效果!
    
    答:玻璃材质: 
    在材质框中设计置: 
    Ambient R:80 G:80 B:80 
    Diffuse R:230 G:230 B:230 
    Specular R:255 G:255 B:255 
    
    Specular Level:100 
    Glossiness:25 
    Soften:0.1 
    
    选中color项 
    
    展开Maps卷展栏: 
    选中Opacity项,设数值为70。 
    点选None项,出现对话框,选择贴图。 
    
    另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。


                                      
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第5楼 2005-11-28 17:32:00
发贴心情 11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢? 
    
    答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
    如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
    
    12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
    答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。


                                      
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第6楼 2005-11-28 17:32:00
发贴心情 13。谁会做镜子的材质?
    
    答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
    
    14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
    
    答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
    
    15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题) 
    有谁能告诉我为什么?
    
    答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。


                                      
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第7楼 2005-11-28 17:33:00
发贴心情 16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
    
    答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) 
    2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 
    3 调整Reflect的灰度来控制反射 
    4 调整Transparency的灰度来调整透明度 
    
    17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
    
    答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
    
    18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
    
    答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.


                                      
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第8楼 2005-11-28 17:33:00
发贴心情 19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? 
    
    答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
    
    20。怎么做地板折射反射物体的效果啊?
    
    答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。


                                      
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第9楼 2005-11-28 17:34:00
发贴心情 21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
    
    答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
    
    22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? 
    
    答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
    
    23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
    
    答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 
    不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。


                                      
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第10楼 2005-11-28 17:34:00
发贴心情 24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
    
    答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
    
    25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
    
    答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 
    
    26。我想请问如何制作发光金属效果?
    
    答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值. 
    
    27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案
    
    答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。


                                      
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