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梦的布鲁斯

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1楼 发表于 2005-5-30 14:13:00 | 查看该作者
发贴心情    首先,看图之前,一定要知道这张图的优缺点,也就是说,新的一张图,打开后,要知道,改进哪些地方,而保留那些地方。这张图,结构很好,但整图发绿,发轻,没有厚实感。1:去绿打开,图像-调整-色彩平衡,可以看到,青色的反向是红色,加入红色后整图会变粉,再给绿色的反向洋红,图会为淡紫色,这时,再次加入最后的补色,黄色,整图白墙的位置就会显出相对白的感觉。(这里解释一下,往往,刚从渲染器里面出现的图都会发绿,发粉,如果想要使墙面等处显得更加透亮,提亮是不行的,这时加入暖色,就会在灯光,或阳光的作用下,与周围场景相溶合)

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2楼 发表于 2005-5-30 14:13:00 | 查看该作者
发贴心情:更改配景: 窗外的树,为不同的绿色,因为图中的模型部分,只有白色的单一墙面,所以看图者,在每一感觉上,很容易,将窗外比较鲜艳的颜色做为视觉中心,反之,如果将其改淡改沉,并赋以多样化,不但会使其与场景相溶合,而且,不会与图中真正想表达的部分相冲突。 打开,图像-周整-色相/饱合度,在编缉对话框下,选择绿色,然后,去饱合度及降低亮度

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3楼 发表于 2005-5-30 14:14:00 | 查看该作者
发贴心情3:更改配景颜色: 再次打开,色相/饱合度,同样在编缉对话框下,选择绿色,然后,加入色相,如果,效果不是自已预想的,那么,在色相/饱合度打开的情况下,将光标移到图中绿树部分,这时,光标会变成吸管状,将光标点住,吸图中不同的绿色,图中配景也会产生不同的效果。



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4楼 发表于 2005-5-30 14:15:00 | 查看该作者
发贴心情4:更改玻璃: 与处理树木的方法相同,也同样打开色相/饱合度一选项,在编缉中选择青色,再把光标移到屋内屏网玻璃处,单击,然后,降低饱合度



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5楼 发表于 2005-5-30 14:17:00 | 查看该作者
发贴心情5:制作进深感: 在制作进深感的时候,要讲到XAOJIN喜欢用的一种方法:首先复制背景图层,然后,使用亮度/对比度命令,降低亮度,加大对比度,如果单一降低亮度,图会变灰,而不是变暗。

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6楼 发表于 2005-5-30 14:18:00 | 查看该作者
发贴心情6:制作进深感(2): 使用橡皮擦工具,将其不透明度值调为50%,然后,轻轻擦去,图中远处的位置,其中,墙角处,物体相交相结处,不需擦除,这样,屋内的进深感就出来了。 (这里解释一下这种方法的好处,第一:在调整图的亮度/对比度的时候,不必担心参数会调得很过,因为,如果调过的话,我们最后可以使用橡皮擦工具,轻轻擦拭相对过的地方,此时可以将橡皮的不透明度调的更小。第二,不是学美术的初学者,不必练习使用喷枪工具,以图本身,制造出真实感。最后一个好处就是,如果使用,喷枪工具,初学者掌握不好,而且,如果,喷坏了,图就不好反悔了,因为必竞,PS的反悔功能,只限20步。而使用这种方法,就算,擦坏了,可以删掉图层,再复制一个图层,重新来过!

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7楼 发表于 2005-5-30 14:18:00 | 查看该作者
发贴心情7:加入质量光:质量光,一般用于室内光源来自天光的时候,质量光虽然很淡,但加到场景里面,会很容易制做出真实感。首先,使用选区工具,绘制选区,原则就不用说了。就是将地面的光影与门窗相连。然后,给羽化,羽化值由图的分辨率所决定,这张图为:800*600,羽化值为:3

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8楼 发表于 2005-5-30 14:19:00 | 查看该作者
发贴心情8:加入质量光(2): 新键一个图层,并填充白色。

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9楼 发表于 2005-5-30 14:19:00 | 查看该作者
发贴心情9:加入质量光(3):去掉选区后,给新加入的质量光,透明度20%,然后,使用选区工具,选出不应该出现质量光的部分,比如,柱,门格,窗格等摭光物。然后,再次羽化(值为3)最后,使用亮度/对比度命令,将选区以内的部分,降低亮度,即可。

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10楼 发表于 2005-5-30 14:19:00 | 查看该作者
发贴心情10:柔光效果: 合层后,复制背景图层,给高斯模糊,值一般在3-4以内。然后,给透明度:30%~40%,再次合层。

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